浅谈STL
vector
声明
1 |
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size/empty
size函数返回vector的实际长度(也就是包含的元素个数),empty函数返回一个bool类型,表明vector是否为空。二者的时间复杂度都是$O(1)$。
所有的STL容器都支持这两个方法,含义也相同,后续我们就不在重复给出了。
clear
clear函数把vector清空。
迭代器
迭代器就好像STL容器的"指针",可以用星号*操作符解除引用。
一个保存int的vector的迭代器声明方法为:
1 | vector<int>::iterator it; |
vector的迭代器是"随机访问迭代器",可以把vector的迭代器与一个整数相加减,其行为与指针的移动类似。可以把vector的两个迭代器相减,其结果也和指针相减类似,得到两个迭代器对应的下标之间的距离。
begin/end
begin函数返回指向vector中第一个元素的迭代器。例如a是一个非空的vector,则*a.begin()与a[0]的作用相同。
所有的容器都可以视作一个"前闭后开"的结构类似于[a.begin(), a.end()) ,end函数返回vector的尾部,即第n个元素再往后的"边界"。*a.end()与a[n]都属于越界访问,其中n = a.size()。
下面两份代码都遍历了vector<int> a,并输出它的所有元素。
1 | for (int i = 0; i < a.size(); i ++) |
front/back
front函数返回vector的第一个元素,等价于*a.begin()和a[0]。
back函数返回vector的最后一个元素,等价于*-- a.end()和a[a.size() - 1]
push_back()和pop_back()
a.push_back(x)把元素x插入到vector a的尾部。
a.pop_back()删除vector a的最后一个元素
queue
声明
头文件queue主要包括循环队列queue和优先队列priority_queue两个容器。
1 | queue<int> q; |
循环队列 queue
1 | push // 从队尾插入 |
优先队列 priority_queue
1 | push // 把元素插入堆 |
stack
声明
头文件stack包含栈。声明和前面的容器类似。
1 |
操作
1 | push // 向栈顶插入 |
deque
声明
双端队列deque是一个支持在两端高效插入或删除元素的连续线性存储空间。它就像是vector和queue的结合。与vector相比,deque在头部增删元素仅需要 $O(1)$的时间;与queue相比,deque像数组一样支持随机访问。
操作
1 | [] // 随机访问 |
set
头文件set主要包括set,multiset两个容器,分别是"有序集合"和"有序多重集合",即前者的元素不能重复,而后者可以包含若干个相等的元素。set和multiset的内部实现是一颗红黑树,它们支持的函数基本相同。
声明
1 | set<int> s; |
size/empty/clear
与vector类似
迭代器
set和multiset的迭代器称为"双向访问迭代器",不支持"随机访问",支持星号*解除引用,仅支持++和--两个与算数相关的操作。
设it是一个迭代器,例如set<int>::iterator it;
若把it ++,则it会指向下一个元素。这里的“下一个”元素是指在元素从小到大排序的结果中,排在it下一名的元素。同理,若把it --,则it将会指向排在“上一个”的元素。
begin/end
返回集合的首,尾迭代器,时间复杂度均为$O(1)$
s.begin()是指向集合中最小元素的迭代器。
s.end()是指向集合中最大元素的下一个位置的迭代器,换言之,就像vector一样,是一个前闭后开的形式。因此-- s.end()是指向集合中最大元素的迭代器。
*s.begin()返回集合中最小元素
s.rbegin()返回集合中最大元素
insert
s.insert(x)把一个元素x插入到集合s中,时间复杂度为$O(logn)$
在set中,若元素已经存在,则不会重复插入该元素,对集合的状态无影响。
find
s.find(x)在集合s中查找等于x的元素,并返回指向该元素的迭代器。若不存在,则返回s.end()。时间复杂度为$O(logn)$
lower_bound/upper_bound
这两个函数的用法与find类似,但查找的条件略有不同,时间复杂度为$O(logn)$
s.lower_bound(x)查找大于等于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。
erase
设it是一个迭代器,s.erase(it)从s中删除迭代器it指向的元素,时间复杂度为$O(logn)$
设x是一个元素,s.erase(x)从s中删除所有等于x的元素,时间复杂度为$O(k \ + \ logn)$,其中$k$是被删除的元素个数。
count
s.count(x)返回集合s中等于s的元素个数,时间复杂度$O(k \ + \ logn)$,其中$k$为元素x的个数。
unordered_set
声明
1 |
它和set完全一样,不过内部是无序的,因此不能使用lower_bound和upper_bound。
其余所有类似于set的操作时间复杂度都是$O(1)$。
- 优点:效率更高
- 缺点:不能支持二分,因为它是无序的。
map
map容器是一个键值对key-value的映射,其内部实现是一颗以key为关键码的红黑树。map的key和value可以是任意类型,其中key必须定义小于号运算符。
声明
1 | map<key_type, value_type> name; |
size/empty/clear/begin/end
均与set类似
insert/erase
与set类似,但其参数均是pair<key_type, value_type>。
find
h.find(x)在变量名为h的map中查找key为x的二元组。
[]操作符号
h[key]返回key映射的value的引用,时间复杂度为 $O(logn)$。
[]操作符是map最吸引人的地方。我们可以很方便地通过h[key]来得到key对应的value,还可以对h[key]进行赋值操作,改变key对应的value。
遍历
1 | for (auto &item : hash) |
或
1 | for (unordered_map<string, double>::iterator it = hash.begin(); it != hash.end(); it ++ ) |
unordered_map
声明
1 |
它和map完全一样,不过内部是无序的,因此不能使用lower_bound和upper_bound。
其余所有类似于map的操作时间复杂度都是$O(1)$。
- 优点:效率更高
- 缺点:不能支持二分,因为它是无序的。
但是我们map一般不用二分,所以常用unordered_map







